Blizzard reagiert auf die Kritik an Diablo Immortal

"Wir hören euch"

News Michael Sosinka

"Diablo Immortal" ist bei den Blizzard-Fans nicht gut angekommen. Jetzt ist das Studio um Schadensbegrenzung bemüht.

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Die Ankündigung des Mobile-Games "Diablo Immortal" auf der BlizzCon 2018 ist völlig schief gegangen, da Blizzard Entertainment ungewohnt viel negative Kritik entgegenschlug. Vielleicht hätte das Studio davon absehen müssen, ein solches Spiel auf einer Messe anzukündigen, die sich an Hardcore-PC/Konsolen-Fans richtet, die sehnsüchtig auf "Diablo 4" warten. Nach dem PR-Desaster ist Blizzard Entertainment jedenfalls an vielen Stellen um Schadensbegrenzung bemüht.

Im offiziellen Forum schrieb die Community-Managerin Brandy "Nevalistis" Camel zur Beruhigung der Gemüter: "Wir wollen damit beginnen, zu sagen, dass wir euch hören. Seit dem Moment, als wir am Montag ins Büro kamen, diskutieren wir pausenlos über Diablo. Wir haben uns voll und ganz entschlossen, zuzuhören - also bitte lasst uns konstruktives Feedback zukommen. Unser Hauptaugenmerk liegt derzeit darauf, dieses Feedback zu überprüfen, um interne Diskussionen zu unterstützen. Wir werden so schnell wie möglich weitere Überlegungen anstellen."

Allerdings sollte man natürlich nicht erwarten, dass jetzt "Diablo Immortal" deswegen eingestellt wird. Dennoch könnte Blizzard Entertainment früher Infos zu den anderen "Diablo"-Projekten verraten, um die Fans wieder auf die eigene Seite zu ziehen.

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