Gears Tactics - Test / Review

Taktisches Gemetzel

Test Video Alain Jollat getestet auf PC

Ich bastle mir meinen Gear

Neben unseren Helden Gabe und Sid stossen im Verlauf der Kampagne weitere Personen zu unserem Trupp. Das sind einerseits Figuren, die für die Geschichte wichtig sind, andererseits Gears, die wir entweder während unserer Einsätze aus den Fängen des Feindes befreien oder aus einem regelmässig wechselnden Pool rekrutiert werden können. Im Gegensatz zu den Helden werden die Gears zufällig generiert.

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Wer genügend Zeit und Musse hat (und die haben wir uns natürlich genommen), kann Haarschnitt und -farbe sowie Vor-, Nach- und Rufnamen anpassen oder die Rüstung ändern und einfärben. Ebenso lassen sich die Waffe und auch Tattoos individualisieren. Dabei werden regelmässig neue kosmetische Optionen freigeschaltet.

Neben den rein optischen Anpassungen können den Gears und Helden andere Rüstungen angelegt und Modifikatoren an deren Waffen befestigt werden. Letzteres hat Einfluss auf die Magazingrösse, den Schaden und die Genauigkeit oder bringt eine passive Fähigkeit mit sich. Die Rüstung modifiziert etwa die Lebenspunkte oder die Bewegungsreichweite.

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Jede Klasse hat auch einen eigenen Talentbaum. Via Talentpunkte, die man durch Stufenaufstiege erhält, lassen sich passive und aktive Fähigkeiten freischalten. Jeder Talentbaum ist dabei in vier unterschiedliche Bereiche verästelt. So können sich dieselben Klassen je nach ausgewählten Fähigkeiten leicht anders spielen.

Wer in den Spieloptionen den Ironman-Modus aktiviert, schaltet übrigens die Permadeath-Option ein, wie sie etwa bei "XCOM" Standard ist. Gears, die auf dem Schlachtfeld sterben, stehen uns in zukünftigen Missionen nicht mehr zur Verfügung. Da sich die Geschichte ohne Diaz oder Sid nicht mehr weitererzählen lässt, scheitert eine Mission automatisch, wenn ein Held das Zeitliche segnet, und muss wiederholt werden. Im Ironman-Modus fallen auch einige Kontrollpunkte weg, die das Spiel sonst automatisch setzt.

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